Heißt das auch, dass Ihre Mitarbeitenden geblieben sind?
Guenther: Es gab bei uns keine pandemiebedingte Fluktuation. Bei Goodgame Studios bemühen wir uns schon seit längerer Zeit, ein Umfeld zu schaffen, in dem sich kreative Köpfe so frei wie möglich ausleben können – um sicherzustellen, dass sie bleiben.
Dera: Wir können das auch nicht beobachten. Wir haben nach wie vor eine niedrige Fluktuation. Natürlich gibt es immer mal Mitarbeitende, die sich für eine andere Herausforderung entscheiden, aber wir beobachten nicht, dass sie in eine andere Branche wechseln. Es ist bei uns auch nicht so, dass vorrangig bestimmte Berufsgruppen das Unternehmen verlassen. Ein Beispiel: In der Werbung orientieren sich zum Beispiel viele Produktioner*innen um, weil immer weniger Printanzeigen produziert werden. Das ist bei uns anders, da das Buch nach wie vor unser Kerngeschäft ist. Aber natürlich spüren auch wir den Fachkräftemangel. Bereits vor der Pandemie haben wir aus strategischen Gründen unsere Produktpalette immer mehr erweitert und entwickeln zunehmend auch digitale und hybride Produkte. Deshalb brauchen wir Menschen, die Knowhow in diesen Bereichen mitbringen wie zum Beispiel E-Commerce, SEO, Content Management und UI/UX.