Cross Innovation Class

Der Cross Innovation Hub wird mit Mitteln aus dem Europäischen Fonds für regionale Entwicklung (EFRE) co-finanziert.

Developing new skills

Practical experience is often neglected during studies. Especially when it comes to the development of interdisciplinary competences for a digitalised working environment, the curricula can be usefully supplemented: In the Cross Innovation Class, students from different universities and disciplines come together to work on concrete practical challenges.

Procedure

At the beginning of the semester, interdisciplinary mixed working groups are formed, which are supervised by the teachers of the partner universities. In addition to brainstorming, the work process includes a detailed prototype development phase as well as milestones and feedback loops on the way to the product solution. The project is closed with a public closing event and presentation of the results. Students can have their achievements credited within the framework of their study regulations.   

Focus

In the 2019/2020 winter semester, interdisciplinary student teams will develop "Smart City Solutions" aimed at making cities more efficient, technologically advanced, greener and more socially inclusive. In the Cross Innovation Class, students from different universities learn in suitable formats and with the help of target-oriented methods how they can combine their different competencies and integrate the user perspective holistically into the development process.

Become a partner

With the Cross Innovation Class, the Hamburg Kreativ Gesellschaft continues a successful student project in the winter semester 2019/2020. Are you interested in interdisciplinary university cooperations? Then do not hesitate to contact us.

Theo Haustein

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Theo Haustein

Cross Innovation Hub

T+49 – 40 – 879 7986 27

Partner 2019/20

Herausforderung: „Entwickelt eine Lösung für die Seenotretter, die die Spendenbereitschaft im Rahmen der „HAMBURG wird Seenotretter"-Kampagne erhöht.“

Um auf die wichtigen Aufgaben der Seenotretter aufmerksam zu machen, entwickelten die Studierenden den Prototypen eines Spieleautomatens im Design der Seenotkreuzer.

Herausforderung: „Entwickelt eine Lösung für HeiMart, die das Thema Verpackung neu bzw. anders angeht (z.B. nachhaltige Art der Verpackung, mehr Storytelling, etc.).“

Die Studierenden entwickelten einen interaktiven Point-of-Sale-Aufsteller, der den potentiellen Käufer zum Ernten der verschiedenen Chips-Sorten aufs Kartoffelfeld führt.

Herausforderung: „Entwickelt eine Lösung für apetito, die den Service-Nutzen für Senioren und/oder ihre Angehörigen erhöht (z.B. Convenience-Aspekt, Sicherheit).“

Studierende entwickelten einen intelligenten Trinkbecher, der das Trinkverhalten dokumentiert und über LED-Licht an das Trinken erinnert.

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